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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设(shè)计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷图升(shēng)级基(jī)本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(j经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感iā)一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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