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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不(bù)同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台(tái),人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的(de)加成不(bù)是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个(gè)流派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的(de)道(dào)具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且(qiě)有(yǒu)些(xiē)4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而(ér)且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色(sè)目前国(guó)服只有四(sì)个(gè),比国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在(zài)有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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