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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

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衣服比较主(zhǔ)流的衣(yī)服是(shì)恐(kǒng)怖消弭和暗影旁生、暖爱,头部狂邪者之(zhī)角是可(kě)以无脑觉醒的位置,引渡吞噬也是我们核心(xīn)技能,护(hù)肩(jiān)蝠群代言人(rén)也(yě)是(shì)提高蝠声掠(lüè)影的伤害10%,值得推荐(jiàn)。

衣服比较主流的衣服是恐怖消弭和暗影(yǐng)旁生、暖爱(ài),头部狂邪者之角是可以无脑觉醒的(de)位置,引渡吞噬也是(shì)我们核心技(jì)能,护肩蝠群代言人也是提高蝠(fú)声(shēng)掠影的伤害10%,值得(dé)推荐,主手科西(xī)嘉断(duàn)枪(qiāng)和虔敬猎手都是引(yǐn)渡吞噬(shì)增(zēng)加10%的伤害,所以主手可以放心觉醒,裤子方面(miàn)常见(jiàn)的欢声(shēng)消逝之容蝙蝠(fú)带(dài)腐化、回忆之伤用来(lái)打(dǎ)PVP回血都可以提(tí)高蝠声掠影伤害10%。

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【衣服】

两件(jiàn)比(bǐ)较主流的衣服是(shì)恐怖消(xiāo)弭和暗(àn)影(yǐng)旁生、暖爱(ài),恐怖消弭(mǐ)给的是如影随形(xíng)冷却时(shí)间减少10%,暗(àn)影旁生(shēng)是蝠声掠影伤(shāng)害提高10%,相(xiāng)比(bǐ)来说暗(àn)影(yǐng)旁生收益更高,因为是实打(dǎ)实(shí)的伤(shāng)害提高,如影随形(xíng)吃(chī)增益(yì)时间所(suǒ)以这个冷(lěng)却(què)减少10%在堆增益(yì)时间的玩家手里收益(yì)很低(dī)。

【头部】

头部狂邪者(zhě)之角是可以无脑(nǎo)觉醒的位(wèi)置,引渡吞噬也(yě)是(shì)我们核心技能,直接提高(gāo)10%伤(shāng)害(hài)无可挑剔(tī),这也是狂骑士排行榜里觉醒最多的部位!

【护(hù)肩】

护肩蝠群代言人也是提(tí)高蝠声掠(lüè)影的伤害10%,值得(dé)推荐(jiàn)。

哪怕是(shì)带上偏向PVP的(de)沉重心债给蝠声掠(lüè)影减少冷却10%也是不错的,因(yīn)为(wèi)蝠影迷踪虽然吃增(zēng)益时间,但是原本精华的时间(jiān)太短,只(zhǐ)有2秒(miǎo),所以增益(yì)时(shí)间提升(shēng)加上(shàng)冷却(què)时间(jiān)减(jiǎn)少,可(kě)以让我们在PVP里有(yǒu)更多的存活机会,提高容错(cuò)率。

【主手】

主手科西嘉断枪和虔敬猎手都(dōu)是引渡吞噬增加10%的伤害,所以主手可以放(fàng)心(xīn)觉醒,都是关键技能的增伤效果。

【副手】

两大锋刃增(zēng)伤副手精华都是提(tí)高锋刃10%的伤害,对于狂骑士(shì)来说增(zēng)加10%普攻(gōng)伤害也是非常不(bù)错的。

【裤(kù)子】

裤(kù)子方面常见的欢声消逝之容蝙蝠带腐化、回忆之伤(shāng)用来打(dǎ)PVP回血都(dōu)可以提(tí)高蝠声掠影伤害10%,无悔让(ràng)突刺连(lián)进冷却减(jiǎn)少10%都是不错的选(xuǎn)择,对于突刺流(liú)的顺滑体验感会非常好。

【冷门觉醒】

头部(bù)消声(shēng)自(zì)然是如影随形冷却减少,基本带(dài)了消声后(hòu)如影随形可(kě)以一直持续(xù)

异色和(hé)睦是(shì)横扫千军带点燃的主手,觉醒效果是横扫千军(jūn)伤(shāng)害提升10%,在测试中感(gǎn)觉横扫(sǎo)千军本身伤害就不(bù)高(gāo),所以(yǐ)这个主手收益一般(bān)。

暖爱(ài)减了(le)怒涛狂(kuáng)澜的(de)冷却时间,本身就是(shì)增(zēng)加(jiā)充能次数,再(zài)把冷却时间减少可以让(ràng)怒涛(tāo)狂澜搭(dā)配击飞的控(kòng)制更加频繁。

整体来说狂骑士的(de)主流装备觉醒效果都算优质(zhì),主手、副手(shǒu)、裤子、护肩(jiān)、头部都可(kě)以无脑冲,除(chú)了如影(yǐng)随形相关精华(huá)在增益时间上收益不高,其(qí)他(tā)的(de)都(dōu)非常(cháng)不错。

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