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人+工念什么 人工念什么姓 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和其(qí)中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系(xì)——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完(wán)成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施(shī)来保持城市的(de)清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也人+工念什么 人工念什么姓是以围绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量的(de)工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一(yī)个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,人+工念什么 人工念什么姓还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个(gè)系列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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