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噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一(yī)击(jī),则不会(huì)激活。

关(guān)于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶(jiē)段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将启动(dòng)伤1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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