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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的(de)设(shè)计(jì)也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是(shì)每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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