橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读

此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低(dī)输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所有(yǒu)道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概(gài)率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击(jī)下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读

评论

5+2=