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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用(yòng)

增加目(mù)标自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比(bǐ)

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数(shù),我延用(yòng)之(zhī)前的(de)玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里(lǐ)也(yě)要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴(bào)击(jī),虽然(rán)目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的(de)暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意(yì)目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以(yǐ)下(xià)地煞暂(zàn)未加入(rù)星印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也(yě)是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固(gù)伤(shāng)所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望(wàng)也要计(jì)算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样(yàng)我也(yě)计算了(le)少阳(yáng)与(yǔ)太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴(bào)击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于(yú)目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪(nǎ)个(gè)门派会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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