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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头jú)上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突(tū)出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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