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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个(一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好gè)循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对(duì)比(bǐ)

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三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计(jì)算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发(fā),所以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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