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湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理的《疾风剑魂(hún)》一(yī)款以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔(tǎ)防(fáng),养成(chéng)主要是人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》是(shì)一款超(chāo)热闹的生(shēng)存+闯关双(shuāng)模式(shì)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择多种武(wǔ)器(qì)、技能,每(měi)一局(jú)游戏都(dōu)能带(dài)给你更(gèng)加丰富和新(xīn)鲜的(de)体验。除此(cǐ)之外,你还可以建(jiàn)造防(fáng)御塔,烈(liè)焰(yàn)龙与(yǔ)塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家(jiā)一(yī)起割草才是爽上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾(jí)风(fēng)剑魂》核心玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,不是吸(xī)血鬼式的(de),只是战斗性能(néng)差不(bù)多,主角(jiǎo)不(bù)再(zài)是重心,而是(shì)死后(hòu)可以(yǐ)复活的工(gōng)具人(rén)。炮塔(tǎ)在战斗中防(fáng)御比例很(hěn)高(gāo),这一点(diǎn)在后期(qī)应(yīng)该会更加突出(chū)。炮塔种类繁多,组合搭(dā)配有一定(dìng)的(de)空间和(hé)策略(lüè)的选择,只是(shì)最初有一(yī)定随机性,开局不一定(dìng)理想。角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同,技(jì)能(néng)效果也差(chà)不多,刷怪也有一定的特点(diǎn),另外,以防守核心塔为目标,还是有差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养成(chéng)主要是人物(wù)装备和炮塔(tǎ)的升级(jí),整体深(shēn)度一般(bān)。 有(yǒu)点像小游(yóu)戏(xì)的(de)数值结构,养成(chéng)线不多(duō),升(shēng)级需要的(de)资(zī)源跳(tiào)跃很(hěn)大(dà)。有很(hěn)强的(de)商业设计,数(shù)值本(běn)身(shēn)就有卡点,升级困(kùn)难频(pín)率低,之一(yī)关感觉就很(hěn)明显,说到(dào)底(dǐ)就是一个数值(zhí)导向的游戏。混合(hé)变现(xiàn)的(de)商业主流(liú)设计, 免费(fèi)项目也(yě)要(yào)靠广(guǎng)告(gào)。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂》的美术质量(liàng)一般,画(huà)风有(yǒu)点偏(piān)向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色塑造印象不深。场景(jǐng)不多,辨识度一般,界(jiè)面结构(gòu)比较常规,基本能联(lián)想到是(shì)什(shén)么。效果表达(dá)更加(jiā)准确易(yì)懂,有(yǒu)一定的世界(jiè)观, 但是故事(shì)没(méi)有详细(xì)的介绍,很笼统(tǒng),很牵强。

四(sì)、问题和建议

1.漫画解(jiě)释完世界观故事(shì)后是(shì)白(bái)屏的(de),但是跳过动画的功(gōng)能还(hái)是可以用的,可以正常进入(rù)游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭(jiàn),在(zài)世界观层(céng)面没有意义,可(kě)能是动作(zuò)资(zī)源不足(zú),不仔细(xì)看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感(gǎn),闪现的空(kōng)间有限,虽然省了来回(huí)跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显(xiǎn),建(jiàn)议增加(jiā)冲(chōng)击振动反(fǎn)馈。然而(ér),这里(lǐ)有一个(gè)区别,如果以人为主,那被打的效果就要挂在人身上。如果以核心塔为(wèi)主,攻击的反(fǎn)馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂(guà)塔(tǎ)比较(jiào)合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的(de)攻击效(xiào)果(guǒ)不明显,怪(guài)物多了(le)之后,根本看(kàn)不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效(xiào)。

五、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人物(wù)装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本相同,对(duì)这类(lèi)游戏有兴趣的(de)玩家可以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

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