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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的(de)主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏(xì)中(zhōng)享受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了(le)极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的(de)味(wèi)道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已经是(shì)8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过(guò)一定高度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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