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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(k女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子ě)观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升(shē女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子ng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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