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少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例(lì)伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高(gāo),如(rú)果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

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三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之(zhī)前(qián)的(de)玄武甲的(de)测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对(duì)比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也(yě)要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的(de)不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会(huì)被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系(xì)统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目(mù)标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗(kàng)暴(bào)啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向去(qù)发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来(lái)要说(shuō)说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两(liǎng)仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个(gè)伤害(hài),所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无(wú)加成

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另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的(de)效果

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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