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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个(gè)忏悔中加(jiā)入的道具(jù)。每(měi)当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个(gè)忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具(jù)。

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一、效果

每(měi)当游(yóu)戏生成(chéng)带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使其增加(jiā)4个随(suí)机(jī)道具(jù)选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多(duō)个错误王冠效果不叠加。

二、注意(yì)

减速效(xiào)果(例如怀(huái)表)不会降低道(dào)具(jù)变换的速(sù)度。

一组道(dào)具中的(de)一个是原(yuán)本(běn)生成或(huò)被(bèi)重置(zhì)后的道具(jù),另外四个则(zé)会来自当前房间(jiān)的道(dào)具池。

箱子中的道具通常在生(shēng)成后需要一个很(hěn)小的间隔才可(kě)以被(bèi)角色拾(shí)取(像是(shì)角色被箱子里的(de)道具弹开了一样);但是如果角色获得了(le)错误王冠,这个间隔将被(bèi)移除(chú),也就是(shì)说角色在道具生成时便可拾取该道具,可互动实体生成的道(dào)具(jù)同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒的被动效果(guǒ)将被(bèi)该道具的效果(guǒ)完全覆盖(gài)。

如果在(zài)创世记的(de)过程(chéng)中(zhōng)获得该道(dào)具,错误王冠将在被获得后的下(xià)一轮道具(jù)选(xuǎn)择(zé)中生(shēng)效。

见到作为选项的道具和在正常游(yóu)戏中见(jiàn)到它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠(guān)后道具池将会以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑、合(hé)成(chéng)宝袋和(hé)0-愚(yú)者?生成(chéng)的基(jī)座道具不受错(cuò)误(wù)王冠(guān)的影响。

三、轶事

该道具致(zhì)敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个视觉错(cuò)误:如(rú)果玩家(jiā)拥有(yǒu)超过(guò)99条(tiáo)生命,则每(měi)个关卡起始的生命计数(shù)器将会显示为一顶王冠。

该道具(jù)的描述为5个问号,可能是在暗示该(gāi)道(dào)具的(de)效(xiào)果。

该道(dào)具的外观看起来(lái)像是出现了由游戏(xì)漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得该道具看起来似乎是受到(dào)了错误(wù)技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制(zhì)的加强版(bǎn)。该道(dào)具(jù)的(de)解锁方式也不(bù)同(tóng)寻(xún)常,因为(wèi)大多数(shù)基于堕化角(jiǎo)色机制的道具(jù)都是通过使(shǐ)用相应角色击败精神错乱解锁(suǒ),而不(bù)是祸兽。

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