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勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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