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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这88是不是质数,79是质数吗把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,88是不是质数,79是质数吗力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了(le),如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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