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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜(mí)题部分(fēn)比之一部更难,依然创(chuàng)意十足,可(kě)调查的东(dōng)西不多,也没有太多(duō)乱七八(bā)糟的选(xuǎn)项扰乱注意力,大部分(fēn)都可以自(zì)己解决。

逃(táo)脱游戏 《失物终点站2》,这里(lǐ)是失(shī)物终点站,遗失物们(men)最终到达(dá)的(de)地(dì)点。

本作品是一款以(yǐ)“遗失物”为主题(tí)的逃(táo)脱游戏(xì),为《失物终(zhōng)点站(zhàn)》的续(xù)作,但无需(xū)了解前作(zuò)便可游戏。

玩(wán)家将成为列车(chē)员,将忘记自己(jǐ)身份的遗(yí)失物们送回(huí)失主身边。

本作品为关卡型(xíng),解(jiě)开每个关卡的(de)谜题,可获得种种道(dào)具(jù)。

每个关卡(kǎ)都有提示和答案,即使是(shì)初学者也能游玩并通关。

一、可玩性

《失物终点站2》是(shì)一个小关(guān)卡的解谜游戏,过(guò)程(chéng)相对(duì)较短。可能很(hěn)多玩家(jiā)会更喜欢解(jiě)决过程长、多场景关联强的谜(mí)题(tí), 但是小关卡也有它的好(hǎo)处,方便简(jiǎn)单,而且不(bù)烧(shāo)脑,不(bù)会玩着玩着(zhe)就不知道要去哪。这(zhè)个游戏是非常典(diǎn)型的日式温情,恐(kǒng)怖悬疑谜题太多了(le),这些(xiē)正(zhèng)面的解谜游戏也是(shì)很鼓舞人心的。在习惯于寻求感官 *** 的现代(dài),胆小(xiǎo)解谜者(zhě)的游戏空(kōng)间其实被大大压(yā)缩了,而这(zhè)款游戏既能给这些爱好者一个喘息(xī)的机会,又能给普通玩家疲惫的生活增加一些(xiē)静下(xià)心来感受细腻情感的时(shí)间。

二、剧情分析(xī)

《失物终(zhōng)点站(zhàn)2》是(shì)一款(kuǎn)日系风(fēng)格(gé)很强的(de)游(yóu)戏,游(yóu)戏中充满了日(rì)常的东西,可能每个玩家在某种程(chéng)度(dù)上都遇到过,尤(yóu)其是手机在口袋里(lǐ)却找不到,游戏(xì)中就是这(zhè)么(me)真实把这些展现(xiàn)出来了。最(zuì)有感触的大概就是到最后,就算是一(yī)个遗(yí)失品,也在那一代人的记忆(yì)中留(liú)下了小小的痕迹(jì),时间(jiān)匆匆(cōng),记忆(yì)褪色,但(dàn)人是那些年存(cún)在过的(de)证明(míng),思想不会(huì)褪色。这是一种有趣(qù)的叙述(shù)方式,在寻找(zhǎo)被遗忘的名字和(hé)前往站点(diǎn)的(de)过程中(zhōng),看到(dào)了一个又一(yī)个温暖感人的故事。不管(guǎn)珍贵与否,那(nà)些陪伴我们很久的宠物和(hé)物(wù)品,承载(zài)着我(wǒ)们最(zuì)珍贵的回忆,我们要好好珍惜。

三、谜题设计

《失物终点站2》的谜题部分(fēn)比(bǐ)之一部更(gèng)难,依(yī)然(rán)创意十足,可(kě)调查的(de)东西(xī)不多,也没有太多(duō)乱七八糟的选项扰乱(luàn)注意力(lì),大(dà)部分(fēn)都可以自己解(jiě)决(jué),很多(duō)解谜游戏都把(bǎ)握不了那个度,这个游戏很(hěn)好的控制了玩家体验和(hé)游戏难度的平衡(héng)。只是(shì)操作不(bù)太顺(shùn)利,场(chǎng)景数量(liàng)少,导致有些谜题解了(le)一半还(hái)需要回(huí)顾线索,当你(nǐ)回来(lái)解决(jué)谜(mí)题的时候,需要(yào)点很多下才能回到谜题上,这个很麻(má)烦,就(jiù)是那个地铁(tiě)线路图,希望新作能在这方面(miàn)有所优化(huà)。

四、总结

《失物(wù)终(zhōng)点站2》的画风看起(qǐ)来很舒服,谜题(tí)也是满有脑(nǎo)洞(dòng)的,会(huì)考记忆力(lì)。音乐透露着淡淡的忧伤,很(hěn)适(shì)合心情和剧情,这个背(bèi)景音乐(lè)百听不厌,真的很棒!在《失物(wù)终点站2》游戏中玩家可(kě)以(yǐ)深刻(kè)理(lǐ)解,珍惜(xī)现(xiàn)在(zài),不要(yào)太画的作者是谁 画的作者是高鼎吗tyle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>画的作者是谁 画的作者是高鼎吗(tài)纠结于过去,既(jì)然有过去,过去总(zǒng)会在自(zì)己身上留下痕迹。最(zuì)后(hòu)一个(gè)彩蛋关通过了,它真的会让人意(yì)识到(dào),随着时间的推移,事物发生变化是(shì)必然的,从侧面(miàn)突(tū)出了主题,不(bù)同的(de)人(rén)玩的心情和理解(jiě)都不一样,这个游戏就(jiù)像一首(shǒu)诗。​​​​​​​

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