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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人(rén)口和(hé)越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的(de)娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态(tài)度的重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容(róng)都(dōu)包含了(le)一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的(de)变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的(de),比如海(hǎi)滩、硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的(de)问题(tí),也就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

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