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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就(ji茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种ù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火(huǒ)茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外(wài)造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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