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许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校

许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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