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龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思

龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思)和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应(yīng))时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带(dài)来的(de)问题就(jiù)是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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