橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂师对决》神古高门(mén)怎么玩 神(shén)古高门打(dǎ)法详细技巧游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎn新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画g);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画"gallery" title="《斗罗(luó)大陆魂师对(duì)决》神古高门怎么(me)玩 神(shén)古高门打法(fǎ)详细技巧(qiǎo)">

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面(mi新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画àn)要结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

评论

5+2=