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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多(duō)限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么(me)打都是伤害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单(dān)体带双重折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑(hēi)破坏(huài)神不朽》狂骑士新精(jīng)华(huá)伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这(zhè)套精(jīng)华是(shì)暗影雾(wù)的头部增伤(shāng)裤子(zi)增(zēng)加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖消(xiāo)弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速(sù)以(yǐ)及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺(quē)出(chū)一个主手(shǒu)精(jīng)华,如(rú)果(guǒ)你愿意可以带(dài)横扫千军并且带上异色(sè)和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击(jī)要(yào)放(fàng)弃潜(qián)行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动(dòng)作爆发(fā)都不如普(pǔ)攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空(kōng)缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远(yuǎn)远超出了(le)新精华之前的测(cè)试,确实攻速(sù)副手加(jiā)上最新的锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了(le),加上暗影雾(wù)的增伤以(yǐ)及普(pǔ)攻攻速(sù)发挥到极(jí)致(zhì)。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面(miàn)评论(lùn)说测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比下(xià)来不相上下,分(fēn)层(céng)预瞄在(zài)112~139W秒伤(shāng)感觉不(bù)是很(hěn)稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单(dān)体恐怖消弭略高前(qián)者一(yī)点,因为(wèi)单人测(cè)试不(bù)相上下,那么组队肯定(dìng)是后者输出(chū)更高的(de)。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新(xīn)精华(huá)衣服)

把衣服换(huàn)成了新(xīn)的精(jīng)华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在之前的测试(如影随形精华(huá)对比)就(jiù)是比较低伤(shāng)害的,实(shí)测(cè)出的数据(jù)也(yě)可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为(wèi)搭配(pèi)暗影雾以(yǐ)及副手(shǒu)的双攻速加成,想(xiǎng)着还(hái)是(shì)测试(shì)一波,结(jié)果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同(tóng)时魔(mó)眼头(tóu)和暗影雾(wù)的对比也形成了谜(mí)题,我们把(bǎ)暗影(yǐng)雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变(biàn)+裤子(zi)由暗影雾加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙(biān)蝠普攻都带剧(jù)痛了(le)。其他保持不(bù)变我们来(lái)看看伤害:

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这套的(de)伤害竟然能平均稳(wěn)定在(zà爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解i)130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定(dìng)是带引(yǐn)渡吞噬比(bǐ)暗(àn)影雾要(yào)好用(yòng),而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代言人Vs新精华(huá)双(shuāng)重折磨(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤(shāng)害(hài)下降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻的攻速(sù),所(suǒ)以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群代言人的,如(rú)果没有攻速收益(yì)这两个护肩估计(jì)伤害(hài)差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得(dé)出结论是打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两(liǎng)个(gè)护肩相比现在版本(běn)打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏(piān)向打(dǎ)单体(tǐ)带双(shuāng)重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高

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