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阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续(xù)期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

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绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每(měi)次受到伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么(me)阴(yīn)属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么(me)被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(le)(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一(yī)回合(hé)两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在(zài)70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒(nù)也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如(rú)果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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