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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭(dā)配停(tíng)云的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比

本(běn)次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜流(liú)的几个光(guāng)锥(zhuī)的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的(de)配合下爆发(fā)力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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