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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而(ér)不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道(dào)路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点就是(shì)相对(duì)于本(běn)体而言(yán),居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的(de)商(shāng)路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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