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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态(míng)显的(de)账号(hào)检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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