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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流(liú)作为(wèi)一个(gè)输出角(jiǎo)色(sè),所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速(sù)度(dù)和行动次(cì)数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出(chū)平(píng)均(jūn)每经过(guò)1行动值造(zào)成的(de)伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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