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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前(qián),拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

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比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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