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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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