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为什么福建女人不能娶

为什么福建女人不能娶 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

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快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

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全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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