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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太(tài)阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或(huò)攻宠(chǒng)数量(liàng)较少的玩家,但其(qí)实难(nán)度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比(bǐ)较(jiào)占主导,少阳的整体期望不(bù)如(rú)太阴或少阴,太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴(yīn)。

太阳比(bǐ)较适合攻宠不(bù)占主(zhǔ)导,或攻宠数量较少(shǎo)的玩家(像(xiàng)我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导,少阳的整体期(qī)望不如太阴或少阴(yīn),如(rú)果(guǒ)选少阳(yáng)不如逆一条成(chéng)少阴,太阴(yīn)面板更高,耐、血(xuè)攻更适合(hé)太阴,少阴(yīn)的综合(hé)伤(shāng)害结果期望更高,更(gèng)适用于PVE,少阴综(zōng)合期望更高(gāo),太(tài)阴(yīn)适用性更广,现在(zài)只要比(bǐ)太阴和少阴,如果加上基础伤(shāng)害结果的(de)部分,达(dá)到什么样的伤害时(shí)少阴加(jiā)成更多,如果是血(xuè)、耐的连击攻(gōng)这样,选太(tài)阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更高(gāo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基础效(xiào)果

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

九(jiǔ)黎战鼓四象效果

随着这几年技(jì)能种类的增(zēng)加(近几年增加的(de)伤害结果类的技能(néng):协力、跃进(jìn)、先发),每(měi)一点(diǎn)物理伤害带(dài)来的伤(shāng)害结果也在提升

如(rú)果增加的物(wù)理伤(shāng)害和物理(lǐ)伤害(hài)结果总(zǒng)数是(shì)一样的,那么大多数情况下,面板越高的,最终得(dé)到(dào)的伤害结果越高(gāo)

同比(bǐ)太阳和太阴,就算不论四象(xiàng)增加的(de)2%暴击概率,伤害结(jié)果大多数情况下(xià)是太阴要高(gāo)于(yú)太阳

召唤灵暴击(jī)增加的伤害不能只按暴(bào)击几率换算,因为召唤(huàn)灵大(dà)多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂(kuáng)怒内丹更高(gāo)增加(jiā)等级*1.4伤害

算(suàn)上狂怒内丹的(de)话(huà),太阴增加2%暴击概率期(qī)望(wàng)在系数较高时(shí),就是要比少阴增(zēng)加的伤害结果(guǒ)期望要高

少阳增加的伤害结果部分只(zhǐ)有表格中那(nà)些(xiē),只有(yǒu)两仪效果和基础效果(四象效果是法宝基础效果的(de)提升)

而太阴的四(sì)象有暴击加(jiā)成,少阴有(yǒu)伤害结果加成(chéng),这些加成都是对全部(bù)伤(shāng)害的加成

没加基础(chǔ)伤害的暴(bào)击结果时(shí),太阴(yīn)的加成就和少(shǎo)阳的基本(běn)持平(píng),或只有略(lüè)微的降低

所(su中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西ǒ)以我(wǒ)们现在只要比太阴(yīn)和(hé)少阴,如果加上基础(chǔ)伤害结果(guǒ)的部分,达到什么样(yàng)的(de)伤害时少阴加(jiā)成更多

如果是血、耐(nài)的连击攻这样,选太阴更(gèng)好,而全力攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少(shǎo)的玩家(像我这样),但其实难度(dù)战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠比(bǐ)较占(zhàn)主导。目前版本(běn)主攻和主(zhǔ)法(fǎ)我(wǒ)还(hái)是比较建议主攻

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少阳

少阳(yáng)的整体期望不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆(nì)一条(tiáo)成少(shǎo)阴

推荐指数:★★

六(liù)、太阴

太阴面(miàn)板更高,耐、血(xuè)攻更(gèng)适合太阴(yīn)

推荐指数:★★★★✩

七、少阴(yīn)

少阴的(de)综合伤害结果期望更(gèng)高,更适用于PVE

<中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西p>推荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合期望(wàng)更高(gāo),太阴(yīn)适用(yòng)性更广

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