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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内p>

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内命(mìng)却只出了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官方能够(gòu)继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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