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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)(gèng)别说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不应小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分(fēn)不(bù)是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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