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enjoy可数吗,joy可不可数 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世(shì)界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也enjoy可数吗,joy可不可数很(hěn)大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路(lù),没什么(me)好说(shuō)的(de),场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他(tā)就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大(dà)概率你的(de)道具和(hé)技能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔenjoy可数吗,joy可不可数n)躲避简单(dān)的(de)远程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加(jiā)成的(de)怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了(le),你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为(wèi)什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不(bù)能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不(bù)是一(yī)般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多(duō),标签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道(dào)具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道(dào)具(jù),很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以(yǐ)看广告(gào),现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套(tào)玩法的(de)情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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