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一滴水多少ml 一滴水多少克 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素附(一滴水多少ml 一滴水多少克fù)着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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