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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器(qì)、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推的(de)时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(l科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容e)35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化(huà)装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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