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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

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一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留小数点的(de),所以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数(shù)的(de)时候(hòu),会向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是(shì)没有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后(hòu)再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了(le),可以更快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如(1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间rú)果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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