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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出(chū)角色(sè),所以(yǐ)本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的(de)每个叠影(刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音yǐng)等级都做(zuò)了(le)计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流(liú)的受(shòu)击(jī)概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤需(xū)要击破(pò)来触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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