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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

技能加点(diǎn)优先(xiān)级(jí):战技(jì)=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻是(shì)一(yī)个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是(shì)一(yī)个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普攻还是(shì)使用战技,需(xū)要根(gēn)据队伍实(shí)际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困(kùn)难(nán)?

托帕的战(zhàn)技(jì)是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托(tuō)帕的核心(xīn)机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人(rén)受到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加(jiā)攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一(yī)次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),本次攻击(jī)既属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不属于账账(zhàng)自己(jǐ)的(de)行动(dòng),不会激(jī)活需要账账(zhàng)自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回(huí)合开(kāi)始或(huò)行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态(tài)的(de)敌方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只能(néng)同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕(pà)的核(hé)心(xīn)机(jī)制(zhì),可以召唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追加攻击,一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌(dí)方目标受到我方的追加攻击时(shí),账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个(gè)行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由账账自(zì)身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为(wèi)账账的行动还(hái)未结束(shù)(处在账账回合(hé)的(de)额外(wài)阶(jiē)段(duàn)),所以不会对账账进行拉(lā)条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技(jì)是一(yī)个强化(huà)技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的(de)账(zhàng)账暴击伤害(hài)提高(gāo),伤害倍率提高,这部(bù)分提高的倍(bèi)率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得(dé)一(yī)提的是,托帕战技的(de)那次攻击(jī)也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方目标受到(dào)我方(fāng)的普攻、战技或终结技的(de)攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合(hé)天(tiān)赋中(zhōng)的(de)追击(jī)提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和(hé)战(zhàn)技都被视(shì)为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托(tuō)帕(pà)释放普(p碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别ǔ)攻或(huò)者(zhě)战技(jì)可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满(mǎn),但账账马上就(jiù)要(yào)行动了的时侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大(dà)招(zhāo)的(de)拉(lā)条增益(yì)效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的(de)图标会发生变化,并(bìng)且在(zài)行(xíng)动值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利(lì),可以(yǐ)获得少量信用(yòng)点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利(lì),可以获得少量宇宙碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别碎(suì)片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的(de),万一天胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技能加点(碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别diǎn)优先级(jí):战技=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满(mǎn))

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