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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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