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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若不尽人意是什么意思有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不不尽人意是什么意思占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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