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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循(xún)环(huán)所经过的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段(duàn)常驻增(zēng)伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好(hǎo)。刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗p>

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