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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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