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每当游戏生成带基(jī)座的道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具(jù),则会使其增(zēng)加4个随机(jī)道具选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误王冠(guān)是一个忏(chàn)悔中加入的(de)道具。每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如(rú)果不是标签(qiān)“任务”的(de)道具(jù),则会(huì)使其增加4个随(suí)机道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔(huǐ)中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每(měi)当游戏生成带(dài)基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

道具(jù)每0.2秒(miǎo)变(biàn)换一次。

多个错误王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如怀表)不会降低道具变换的速度。

一组道具中的一个(gè)是原(yuán)本生成或(huò)被(bèi)重置后的道(dào)具,另(lìng)外四个则会来(lái)自当前房间的(de)道具池。

箱子中的道具通常在生成后(hòu)需(xū)要一个很小的间隔才(cái)可以(yǐ)被(bèi)角色拾(shí)取(像(xiàng)是角色(sè)被(bèi)箱子里的(de)道具(jù)弹(dàn)开了一样);但是如果角色获(huò)得了错误王(wáng)冠,这个间隔将被移除(chú),也就(jiù)是说角色(sè)在道具生成时便可拾取该(gāi)道具,可互动(dòng)实体(tǐ)生成的道具同理。

以撒的长子名分和堕化(huà)以(yǐ)撒的被(b关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗èi)动(dòng)效果(guǒ)将被该道具的(de)效果完(wán)全覆盖(gài)。

如果在(zài)创世(shì)记的过程中获得(dé)该道具,错误(wù)王冠(guān)将在被获得(dé)后的下一轮(lún)道具(jù)选择中生效。

见到作为选(xuǎn)项的(de)道具和在正(zhèng)常游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾(shí)取(qǔ)错误王冠后(hòu)道具池将会以5倍(bèi)的(de)速度(dù)耗尽(jǐn)。

达摩克(kè)里斯之(zhī)剑、合成宝袋(dài)和0-愚(yú)者?生成的基座道具不受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超(chāo)级马力(lì)欧兄弟》中的一(yī)个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡起(qǐ)始的(de)生命(mìng)计数器将会显示为(wèi)一顶王(wáng)冠。

该道具的描述为5个问号,可(kě)能是(shì)在暗(àn)示该道具的效(xiào)果(guǒ)。

该道具的外观看(kàn)起来像是出现了(le)由游戏漏洞引起的贴图错(cuò)误(wù)。

这(zhè)也(yě)使得该(gāi)道(dào)具看起(qǐ)来(lái)似乎是受到了(le)错误技的影响。

该(gāi)道(dào)具是堕化以撒机制的加强版。该道具的(de)解锁方式(shì)也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕化角(jiǎo)色机(jī)制的道具都是通过使用相应角色击败精神错(cuò)乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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