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西安市城六区是哪几个 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大西安市城六区是哪几个家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的(de)选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi西安市城六区是哪几个)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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