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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提5k是多少钱,5k是多少钱人民币升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的(d5k是多少钱,5k是多少钱人民币e)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬5k是多少钱,5k是多少钱人民币赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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