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大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。
大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜。
《梦幻西游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘(pán)技能推(tuī)荐
【输(shū)出(chū)门(mén)派】
一(yī)、大(dà)唐官(guān)府
主动技(jì)能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的选择。)
每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是(shì)需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息(xī)一(yī)回合)
被动技(jì)能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱理一速时,给自己提供更高的生存(cún))
这(zhè)个技能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了(le)万象技(jì)能上(shàng)了
技能选择:待定
看样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看(kàn):
1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用
2、星印的(de)白字属性(xìng),就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先满足面板
二、狮驼岭
主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)
正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进(jìn)的(de)时候(hòu)使用。
我认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些
被动技(jì)能:与兽同行
这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合(hé)使用
技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。
三、月宫
主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)
要消耗更大的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉
沧(cāng)海明月满(mǎn)月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是(shì)比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最(zuì)后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤害
被动(dòng)技(jì)能(néng):冰封之寒
封月宫可选
技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成
四、花(huā)果山
主动技能:踏(tà)破一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱凌霄
这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上(shàng)是暴(bào)击(jī)的(de)伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血(xuè)的伤害。
但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的
最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴(bào)击(jī)特效(xiào),才有底气使用(yòng)
被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛
清宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加额(é)外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分(fēn)身(shēn)也(yě)是会(huì)立即出手的
技(jì)能(néng)选择:作为非(fēi)酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用的(de)技能(néng)要(yào)高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非(fēi)常(cháng)多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。
五、龙宫
主动技(jì)能:放(fàng)龙入海
法术型(xíng)破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)
我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比(bǐ)较高(gāo),一(yī)般来(lái)说是(shì)不怎么(me)怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营(yíng)
被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊
这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用(yòng)愤怒(nù)不增加法术(shù)伤(shāng)害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果
技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主动(dòng)技(jì)能
六(liù)、魔王寨(zhài)
主动(dòng)技能:熊熊烈火
给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的(de)法术(shù)单(dān)位增加输出能力
不过(guò)这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结(jié)果,所以其实这个也是(shì)浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。
被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)
这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音
不过(guò)当前(qián)版本(běn)魔王印(yìn)记流(liú)不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎样
不过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量(liàng)
技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六道
七、小雷音
主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来(lái)
没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些
被动技能:魔珠(zhū)入骨
相当于大唐的兵者勇(yǒng)
技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)苟一苟
八(bā)、须弥海
怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛
有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须(xū)弥(mí)值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”
但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次。
被动技能:转瞬光阴
虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的
技能选择:被动技能。
主动技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一(yī)梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了