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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭(融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们(men)接(jiē)下来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

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基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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